アウトブレイクから10年。世界は都市の上に生え戻し、生き延びた人々は派閥に分かれて組織され、全員が同じものを望んでいるわけではありません。デモではセーフゾーンの門を数分で出られますし、準備なしで出ることを止めてもくれません。
ここから先は、「入れたばかり」から「どこへなぜ行くのかわかっている」までの最短ルートです。
最初の1時間
最初の30分の大半は所持品の整理と、音が何の代償になるかを学ぶことに消えます。初心者ガイドはゲームが提示する順番どおりに進み、寄り道する価値のある2つと、一晩を無駄にする2つも扱います。
毎回のセッションで使うシステム
クラフトと建築は副次的な遊びではありません。どちらも一夜がうまくいくかどうかに直結し、どちらも素材より先に収納に限界が来ます。
- クラフトと布 — 布はどこから来て、何に使い、なぜ先に収納がいっぱいになるのか。
- 拠点建築 — 要塞化した場所が感染体との接触を生き延びるために実際に必要なもの。
- 感染体 — ビルドに入っていると確認されている敵。最初のパッチで体力が3倍になった Brute も含みます。
協力プレイは難易度曲線を変える
役割を分けること、つまり1人が漁って1人が壁を守ることは、得られる生存性の中でいちばん大きな伸び幅で、コストは2人目がいることだけです。
他の人と遊ぶ
シームレスな協力プレイは人数上限のあるロビー方式ではありません。ストアの説明は「ホストのマシンが処理できるだけの人数」です。この言い回しは実際に意味を持っています。
- 協力プレイとマルチプレイ — セッションの立て方、ホストが背負うもの、夜をまたいだ進行の扱い。
