Через десять лет после вспышки мир снова накрыл города, а выжившие организовались во фракции, которым нужно не одно и то же. Демо позволяет выйти за ворота сейфзоны через пару минут и не мешает выйти неподготовленным.
Дальше — самый короткий путь от «я только что это установил» до «я знаю, куда иду и зачем».
Первый час
Первые полчаса — это в основном возня с инвентарём и понимание того, сколько стоит звук. Гайд для новичков проходит последовательность в том порядке, в каком её подаёт игра, включая две остановки, на которые стоит свернуть, и две, которые сжигают ночь.
- Гайд для новичков — сейфзона, стартовый набор, первый торговец и как дожить до утра.
- Управление — раскладка по умолчанию, переназначение хотбара 1–8 и обход через FOV для бага с камерой.
Системы, которыми вы будете пользоваться каждую сессию
Крафт и строительство — не побочные занятия. И то и другое напрямую решает, пройдёт ли ночь хорошо, и оба упираются в склад задолго до того, как упрутся в материалы.
- Крафт и ткань — откуда берётся ткань, зачем она нужна и почему склад забивается первым.
- Строительство базы — что на самом деле нужно укреплённому месту, чтобы пережить контакт с заражёнными.
- Заражённые — враги, подтверждённые в сборке, включая Brute, у которого после первого патча утроилось здоровье.
Кооператив меняет кривую сложности
Разделение ролей — один игрок мародёрствует, другой держит стену — самый большой прирост живучести из доступных, и он стоит ровно одного второго человека.
Игра с другими людьми
Бесшовный кооператив — это не лобби с лимитом игроков; в магазине описана поддержка стольких игроков, сколько выдержит машина хоста. Эта формулировка несёт реальную нагрузку.
- Кооператив и мультиплеер — как хостится сессия, что несёт на себе хост и как ведёт себя прогресс между вечерами.
