Never Be Alone のクラフトは、ある具体的な問題を解くためにあります。セーフゾーンには自分の壁の内側では満たせない要求があり、それを満たしに出るのが自分です。だからゲーム内のあらゆる素材は、これから使うものか、必要なものの代わりに持ち歩いているもののどちらかです。
この捉え方はレシピ一覧より役に立ちます。コストはビルドごとに動きますが、判断の構造は動かないからです。
ループを順番に
4つの段階があり、順番が大事です。2番目を飛ばしたプレイヤーは、1回で済むところを3往復することになります。
目的を持って漁る。 目標なしで壁を出ると、ランダムな素材の袋と、進まない進行が残ります。出る前に、何が足りないかを決めておくこと。
使う前に家へ運ぶ。 作業が起きるのはセーフゾーンです。バックパックの中の素材は、壁の中の素材ではありません。
長く残るものに変える。 消耗品は1回の遠征を救い、建造物と装備は次の10回を変えます。序盤は後者に寄せましょう。
使ったものを補充する。 サイクルは、次の丘の向こうを見に行くのではなく、埋めるべき具体的な穴を持って外へ出るときに閉じます。
布、そしてなぜみんな聞くのか
布が検索で最初に浮かぶ素材なのは、2つのシステムの交差点にあるからです。継続的に消費され、過小評価されやすい。
それがボトルネックになるのを防ぐ習慣が3つあります。
布を副産物ではなく主要な発見として扱う。 建物を片付けるとき、布はそこにいる理由のひとつです。武器だけ漁って柔らかい物を置き去りにすると、弾薬でいっぱいで出血を止めるものが空の収納ができあがります。
溜め込むのではなく、動く在庫を持つ。 悪い夜2〜3回を賄える備蓄は役に立ちます。布でいっぱいの箱は、他の何にも使えない箱でしかありません。
即興する前にトレーダーを確認する。 足りないとき、穴を買うほうが2回目の遠征よりたいてい速く、トレーダーは余剰を必要なものに変えるために存在します。
本当の制約は収納
多くのプレイヤーは素材不足より先に収納の限界に当たります。所持品の問題は物資の不足より早く、しかも静かにやってきます。
収納の問題
サバイバルゲームの所持品は、優柔不断への課税です。Never Be Alone は素材、食料、医療品、弾薬、武器、道具、そして乗り物や建造物に必要な部品を同じ収納に載せます。
先に収納が埋まるのは、何もかも足りないときには何もかも取っておく価値があるように見えるからです。3つのルールで無駄の大半を削れます。
- 容器ごとに1カテゴリ。 一度仕分ければその後は毎回数分が浮き、緊急になる前に穴が見えます。
- 消耗品には上限を。 食料と薬はある在庫を超えると効果が逓減し、その空間は建設を左右する素材に使うほうが良いです。
- 2回のセッションで使わなかったものは売る。 2回の遠征を通して触られていないなら、それは物資ではなく交易品です。
クラフトとセーフゾーン
入植地の存続がキャンペーンの掲げる前提です。限られた物資、全員の貢献、守らなければならない場所。クラフトはそこに直結します。セーフゾーンの中や周りに建てるものが、それを保たせるからです。
つまりクラフトは純粋に個人の成長ではありません。壁、作業台、備蓄。それらは入植地への投資で、協力プレイでは共有の投資です。
協力プレイは経済を変える
シームレスな協力プレイでは物資は個別ではなく共有され、クラフトは個人の問題から調整の問題に変わります。
計画に入れておくべき帰結が2つあります。まず、専門化した分業は2人の万能屋に勝ります。1人が布と食料を集め、もう1人がスクラップと弾薬を扱えば、1時間あたりの使える素材ははるかに増えます。次に、誰かが収納の責任者にならないと、グループは半分だけ埋まった容器を3つ抱えて、どれも一式揃わないことになります。
セッションはホストのマシンが担うので、大事な収納はホストのものです。共有の備蓄はセッションが生きている場所に建て、ゲストのセーブには建てないこと。
序盤に作らなくていいもの
1回のセッションで置き換えるものすべて。初期の道具や即席の武器は使える期間が短く、そこに使う素材は最初の恒久的な建造物か、最初のまともな武器強化に取っておくほうがたいてい良いです。
例外は出血を止めるもの、体力を戻すものです。遠征を生かし続ける消耗品はすぐに元を取りますし、門から200メートルのところで切らすのが、良い遠征が悪く終わるいちばんよくある形です。
うまくいく順番
順番を1つだけ持ち帰るなら、これです。まず食料と医療品を確保し、次にそれをしまう場所、次により効率よく集める道具、最後に壁。この順番を逆にする、つまり壁が先で収納が最後のプレイヤーは、最初の1週間を要塞と地面の未仕分けの山の間で往復して過ごします。
この順番は協力プレイでも成立し、調整はひとつだけ。収納の段階はホストをやる人のものです。グループが集めたものはその人の世界に住むので、グループが最初に建てる容器が、次の4晩が実りあるものになるかを決めます。