Never Be Alone は既定で WASD 移動 と番号付きホットバーを使い、最初のパッチでスロット1〜8のホットバーが再割り当てできるようになりました。デモの最初の2日間に遊んだなら、覚えている操作は今ある操作ではありません。
セッションの反応の良さを決めるのは3つです。移動の再割り当て、ホットバーの配置、そして壊れたカメラの修理も兼ねる FOV スライダー。既知の入力トラブルのうち2つには、試行錯誤では見つからない直し方があり、そのうち1つはコツを知るまで大惨事に見えます。
移動と再割り当ての事情
既定は WASD です。最初のパッチは入力の衝突を起こしていたサブの移動キー割り当てを丸ごと削除し、移動を割り当てる場所をメインの列ひとつにしました。
つまりこうです。矢印キーや変わった配置にしたいなら、移動のメイン列を割り当て直し、古いサブ列には触らないこと。もう存在しません。
ホットバー
スロット1〜8は既定で数字の列に割り当てられ、各スロットを個別に再割り当てできるようになりました。これが Demo Update #1 の入力面での目玉で、最初の48時間でいちばん多かった不満に応えたものです。
これを使ってやりたいことは2つあります。
- よく使う回復や便利アイテムは、左手が WASD から離れずに届くキーへ。
- 武器スロットはキャラクターやセッションをまたいで同じ物理的な順番に保ち、筋肉の記憶を引き継げるように。
パッチはポーズメニュー内のホイールも直しました。以前は反応しませんでした。古いビルドでポーズメニューのホイールが効かないなら、それはそのバグです。
エイム、射撃、インベントリ
同じパッチで別々の入力バグが3つ直り、どれもゲームを「難しい」ではなく「壊れている」と感じさせる類のものでした。
- インベントリを閉じた後の射撃 が必ずしも反応しなかった。修正済み。
- サイトを覗くエイム がエイム状態のまま固まることがあった。修正済み。
- Invert X と Invert Y が入れ替わっていて、反転をオンにすると逆の軸が反転していた。修正済み。
現在のデモビルドなら3つともありません。古いインストールを直しているなら、設定を変えるのではなくデモを更新するのが修正です。
マウスの感触
マウススムージングとマウス加速は、現在のビルドでは 既定でオフ です。これは意図的で、どちらも正確なエイムが要るゲームには許されない遅延を足します。
それでもカメラがもたつくなら、問題は感度よりフレームレートの可能性が高いです。感度を上げる前にグラフィック設定を確認してください。低いフレームレートは、感度スライダーでは直せない入力遅延を生みます。
FOV スライダーもこのメニューにあり、視界を広げる以上のことをします。次の節を参照してください。
カメラがキャラクターの内側に入る不具合
三人称カメラがキャラクターの内側から始まる、文書化された初回起動の不具合があります。まれで、求めれば再現できるものではなく、直し方は1手です。
設定を開いて FOV スライダーを 0.1 動かします。カメラはすぐ直ります。その後戻しても構いません。引き金は値ではなく変更イベントです。
遊ぶ前に知っておく価値がある理由
起きたときは大惨事に見えます。画面がキャラクターモデルの内側で埋まるのですから。しかも直し方は自分では見つけられません。先に知っておけば、返金申請が2秒の調整に変わります。
コントローラー対応
ストアには 部分的なコントローラー対応 とあり、スタジオ自身の説明でも、パッド対応はほぼ実装済みでいくつかの未解決の問題が残っています。
具体的な既知の問題は、Unreal Engine がコントローラーの下段フェイスボタンをマウス入力として認識することがあり、メニュー操作が壊れることです。スタジオが勧める回避策は、一般的な配置を決めつけず、UI が表示するボタンアイコンを見ること。ゲームが求めるボタンを教えてくれるので、今は筋肉の記憶よりその表示のほうが信頼できます。
正確なことをするなら、キーボードとマウスが依然として安全な選択です。コントローラーは探索と協力プレイに向き、遠距離の戦闘にはあまり向きません。
大事なオーディオ設定
現在のビルドは効果音の音量を個別に調整でき、最初のパッチで UI 音と着地音がそれに従わない問題が直りました。効果音を下げれば、メニューも足音も従います。
音が主要な警報システムであるサバイバルゲームでは、これは聞こえ以上に大事です。インターフェースが音量スライダーを無視するビルドは、聞こえるものを信頼できないビルドです。
最初のセッションのための2分セットアップ
- 設定 > ゲームプレイ を開き、サバイバルシステムを本当に管理したいレベルに設定する。
- FOV スライダーを確認する。カメラが頭の内側にあるなら 0.1 動かす。
- 毎回の戦闘で使うホットバーのスロットを割り当て直す。
- 効果音の音量を、不快にならずはっきり聞こえる値にする。
- コントローラーなら、最初の10分をメニューで遊んで、ゲームがどのボタンを「決定」と思っているか覚える。
チェックリストはこれで全部です。どれも飾りの調整ではありません。最初の2項目は、機能するセッションと自分と戦ってくるセッションの差です。
これらの修正の出どころ
ここに挙げた項目はすべて Demo Update #1 にたどれます。公開は2026年10月21日、デモのローンチから2日後です。バランスとオーディオの修正を含む全変更リストは、デモ更新のページにあります。