Never Be Alone はシームレスな協力プレイに対応していて、プレイヤー数の上限についてのストアの説明は珍しいほど正直です。ホストのコンピューターが処理できるだけの人数。公開されている上限はありません。サーバーがないからです。セッションは誰かのマシンの上で生きていて、そのマシンが上限です。
この一文を理解すれば、マルチプレイの振る舞いのほぼすべてが説明できます。
ここでの「シームレス」の意味
ストアはシングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイ、オンライン協力プレイを別々のカテゴリとして挙げ、協力プレイをシームレスと説明しています。実際にはこの言葉はたいてい、ミッションの合間に出入りするロビーではなく、セッションが持続することを意味します。プレイヤーは出入りし、世界は状態を保ち、誰もマッチングの列に並んでいません。
ミッションの結果を変える選択の上に築かれたキャンペーンでは、この連続性が要点です。一緒に物語を進めるグループは同じ結末を見ます。各プレイヤーが私的な版の出来事を持ち歩くのではありません。
ホスト、そしてなぜいつも以上に大事なのか
セッションがホストのマシンで動くので、ホストのセーブが世界です。そこから3つのことが続きます。
ホストの拠点が拠点です。 セッション中に建てたものは、ホストが動かしている世界に属します。毎晩ホストを変えるグループは、別々の入植地を3つ抱え、どれも守られていません。
ホストのハードが上限を決めます。 プレイヤー数、感染体の密度、安定性は、セッションを動かすマシンに比例します。最低要件ちょうどのホストは、余裕のあるホストより小さく静かな協力プレイを想定すべきです。
ホストが抜けるとセッションが終わります。 いちばん良いマシンと、いちばん確実に夜が空く人を中心に計画し、他の全員はそこに建てましょう。
ホストを1人決めて、そこに居続ける
ホストを回すことは、協力プレイのグループが1週間分の進行を失ういちばんよくある形です。最初の壁が上がる前に、その後ではなく、誰がホストかを決めてください。
協力プレイが実際に変えるもの
ストアのリストは具体的です。一緒に探索する、物資を共有する、攻撃を合わせる、乗り物で移動する、要塞化された場所を建てる。それぞれが序盤を違う形で変えます。
物資の共有 は、クラフトを個人の経済からグループの経済に変えます。万能であるより専門化が勝ちます。1人が布と食料を集め、もう1人がスクラップと弾薬を扱えば、2人とも中途半端に両方をこなすより1時間あたりの使える素材ははるかに増えます。
攻撃の連携 は、じっとしていることを罰する敵に対して最も効きます。最初のパッチで体力が3倍になった Brute は、1人が注意を引きつけ、もう1人が距離から削ると別の戦いになります。
乗り物 は協力プレイでの生活の質をいちばん大きく上げます。1台でグループ全員の戦利品を一度に運べるからです。動く乗り物を持つ2人組は、ソロの遠征4回分の距離をこなします。
建築 はひとりでやると最も遅く、2人でやると最も速い作業です。1人が置き、1人が運べば、一晩かかる拠点が1時間で現れます。
役割を分ける
ほぼすべてのサバイバルゲームで機能する分担で、このゲームも例外ではありません。
- 先頭 — 武器を持ち、接触し、戦闘を始めるタイミングを決める。
- 運び手 — 容量を持ち、戦闘中に漁り、積みすぎで捕まらない。
- 建築 — 拠点を所有し、素材を使い、何がどこにしまわれているかを知る。
2人なら、先頭と運び手を兼任し、静かな時間に建築が動く形で覆えます。3人になると噛み合います。誰も2役をこなさずに済むからです。
セッション間で持ち越されるもの
ホスト間の進行移行、セーブデータ、デモについては何も公開されていません。わかっているのは構造の話です。世界はホストをしている人のもので、スタジオが別のことを言うまでは、各ホストのセーブを独立したキャンペーンとして扱ってください。
これは早めに決める価値があります。グループが何か月も遊ぶつもりなら、最初の拠点が建った後に問題に気づくのではなく、今のうちに1つのセーブに合意しておきましょう。
協力プレイと物語
キャンペーンはミッションを通じた選択によって3つの異なる結末に分岐し、ミッションは天候、時間帯、救ったサバイバーと置き去りにしたサバイバーに適応します。
協力プレイでは、その決断を誰かが下さなければなりません。ホストがひとりで決めるのか、グループで話し合うのかは社会的な問いで、仕組みの問いではありません。ただ、一度も話し合わないグループは、いちばん早くクリックしたプレイヤーの方へ流れていくことは知っておくべきです。
最初の協力プレイの夜、順番に
一緒にスポーンし、2人でセーフゾーンの外周を一度歩き、どちらかが門を出る前に最初の収納の場所を決めます。それから1つのミッションを一緒にではなく、1人1つずつ受けてください。マップは、2人が別の方角を覆えば同じ経過時間で2倍の素材が戻るだけの広さがありますし、その交換が明らかに割に合うのは最初の夜だけです。
備蓄の前で落ち合い、一度仕分けて、それからグループに何が足りないかを決めます。仕分けを飛ばしたグループは、2晩目をすでに持っているものを探して過ごします。
短くまとめると
協力プレイはこのゲームを遊ぶいちばん良い方法で、コストは決断ひとつです。ホストを選び、その人のセーブにコミットする。共有の備蓄も、分けた役割も、乗り物での移動も、すべてそこから続いてきます。