Never Be Alone поддерживает бесшовный кооператив, и описание потолка игроков в магазине на удивление честное: столько игроков, сколько выдержит компьютер хоста. Опубликованного лимита нет, потому что нет сервера. Сессия живёт на чьей-то машине, и эта машина — предел.
Понимание этой одной фразы объясняет почти всё остальное в том, как ведёт себя мультиплеер.
Что здесь значит «бесшовный»
В магазине перечислены Single-player, Multi-player, Co-op и Online Co-op как отдельные категории, а кооператив описан как бесшовный. На практике это слово обычно значит, что сессия постоянная, а не лобби, куда заново заходишь между миссиями: игроки подключаются и отключаются, мир сохраняет состояние, и никто не сидит в очереди матчмейкинга.
Для кампании, построенной на выборах, которые меняют исход миссий, эта непрерывность и есть суть. Группа, проходящая историю вместе, видит одни и те же последствия, а не по личной версии событий у каждого.
Хостинг, и почему он важнее обычного
Поскольку сессия идёт на машине хоста, сохранение хоста и есть мир. Отсюда три вещи.
База хоста — это база. Всё, построенное в сессии, принадлежит миру, который ведёт хост. Группа, меняющая хоста каждый вечер, остаётся с тремя отдельными поселениями и ни одним защищённым.
Железо хоста задаёт потолок. Число игроков, плотность заражённых и стабильность масштабируются от машины, ведущей сессию. Хост на минимальной конфигурации должен ждать более мелкой и тихой кооперативной игры, чем хост с запасом.
Уход хоста заканчивает сессию. Планируйте вокруг человека с лучшей машиной и самыми надёжными вечерами, и пусть все остальные строятся у него.
Выберите одного хоста и держитесь его
Смена хостов — самый частый способ, которым кооперативная группа теряет неделю прогресса. Решите, кто хостит, до того как поднимется первая стена, а не после.
Что кооператив на самом деле меняет
Список магазина конкретен: исследовать вместе, делить припасы, координировать атаки, ездить на транспорте и строить укреплённые места. Каждый пункт меняет раннюю игру по-своему.
Общие припасы превращают крафт из личной экономики в групповую. Специализация бьёт универсальность: один игрок собирает ткань и еду, другой берёт металлолом и патроны, и в час выходит куда больше пригодного материала, чем когда двое плохо делают и то и другое.
Скоординированные атаки важнее всего против врагов, которые наказывают за стояние на месте. Brute, у которого в первом патче утроили здоровье, — совсем другой бой, когда один игрок держит его внимание, а другой работает по нему с дистанции.
Транспорт — самый большой прирост удобства в кооперативе, потому что одна машина перевозит лут всей группы за одну поездку. Дуэт с рабочим транспортом покрывает расстояния, на которые ушли бы четыре одиночные экспедиции.
Строительство — самое медленное занятие в одиночку и самое быстрое вдвоём. Один ставит, другой таскает, и база, на которую ушёл бы вечер, появляется за час.
Разделение ролей
Раскладка, которая работает почти в любом выживаче, и эта игра не исключение:
- Ведущий — несёт оружие, вступает в контакт, решает, когда начинается бой.
- Носильщик — несёт вместимость, собирает лут во время боя, никогда не оказывается перегруженным.
- Строитель — отвечает за базу, тратит материалы, знает, где что лежит.
Двое закрывают это, совмещая ведущего и носильщика и давая строителю работать в спокойные промежутки. Трое — момент, когда всё щёлкает, потому что никому не надо быть двумя сразу.
Что переносится между сессиями
О переносе прогресса между хостами, сохранениями или демо ничего не публиковали. Известно структурное: мир принадлежит тому, кто хостит, так что считайте сохранение каждого хоста отдельной кампанией, пока студия не скажет иначе.
Это стоит решить пораньше. Если группа собирается играть месяцами, договоритесь об одном сохранении сейчас, а не обнаруживайте проблему после того, как построена первая база.
Кооператив и сюжет
Кампания расходится на три разных финала в зависимости от выборов по ходу миссий, а миссии подстраиваются под погоду, время суток и спасённых или брошенных выживших.
В кооперативе эти решения кто-то должен принимать. Решает ли хост один или группа спорит до конца — вопрос социальный, а не механический, но стоит знать, что группа, которая их никогда не обсуждает, дрейфует к тому игроку, кто быстрее кликает.
Первый кооперативный вечер, по порядку
Появитесь вместе, пройдите периметр сейфзоны вдвоём и договоритесь, где будет первый склад, прежде чем кто-то из вас выйдет за ворота. Затем возьмите по одной миссии, а не одну на двоих: карта достаточно велика, чтобы двое, разошедшиеся в разные стороны, принесли вдвое больше материала за то же время, и первый вечер — единственный, где эта сделка очевидно выгодна.
Встретьтесь у склада, разберите его один раз и только потом решайте, чего группе не хватает. Группы, которые пропускают разбор, проводят второй вечер в поисках того, что у них уже есть.
Короткая версия
Кооператив — лучший способ играть в эту игру, и он стоит одного решения: выбрать хоста и держаться его сохранения. Всё остальное — общий склад, разделённые роли, поездки на транспорте — следует из этого.