Вспышка в Never Be Alone случилась десять лет назад, и вернувшийся мир отбила природа: лианы по зданиям, леса через пригороды и заражённые, живущие в промежутках. Описание в магазине прямо говорит, что вы делаете снаружи: сталкиваетесь с заражёнными и ведёте непростые отношения с человеческими фракциями, которые всё ещё борются за контроль.
Не каждая угроза в этой фразе ведёт себя одинаково. Различия важны, потому что ответ на толпу — стена, а ответ на Brute — план.
Что реально подтверждено
Три категории враждебного или потенциально враждебного присутствия описаны в собственных материалах студии.
Заражённые. Основное население мира и причина, по которой поселению нужны стены. Это угроза, против которой и существует сейфзона.
Brute. Конкретный, названный враг с документированной историей баланса: в первом патче демо ему утроили здоровье, а коллизию переработали, чтобы руки больше не застревали. Такая правка имеет смысл, только если эта штука пытается до вас добраться.
Медведи. Дикая природа, не заражённые, и предмет отдельной заметки к патчу: раньше они могли бить игроков с неразумных расстояний. Правка говорит о том, что они нападают и что у атаки была проблема с дальностью.
Рядом с этим в кампании есть человеческие фракции, которые не описаны как дружелюбные, и торговцы, которые не враждебны, но и не безопасны: мёртвый торговец, продолжающий говорить, был багом, который пришлось править в первом патче.
Brute, и почему патч был важен
Brute — самый ясный пример дизайнерского решения, принятого публично. Утроить здоровье одного врага через два дня после запуска — сильный ход, и студия объяснила его тем, как ощущался бой: слишком мало угрозы для чего-то, что выглядит как Brute.
Одновременно пришли три изменения:
- Здоровье увеличено на 300 %, до трёхкратного прежнего запаса.
- Коллизия переработана, чтобы руки реже его застревали, — а значит, теперь он проходит там, где раньше не мог.
- Звук атаки исправлен, чтобы больше не играл по всей карте.
Вместе эти три пункта описывают задуманный бой: живучий, подвижный враг, которого слышно заранее и которого нельзя просто обойти, позволив ему зацепиться за геометрию.
Практический ответ на Brute — поэтому истощение с дистанцией. У него достаточно здоровья, чтобы стоять и обмениваться уроном было проигрышным планом, и достаточно подвижности, чтобы кайтить его через дверной проём стало ненадёжно. Высота, второй игрок и патроны, которые вы готовы потратить, — вот три вещи, которые работают.
Медведи — не заражённые, и это важно
Медведь ведёт себя не как толпа. Он не приходит числом, ему нет дела до ваших стен, и это проблема одной встречи, а не осады.
Заметка к патчу — что медведи могли бить игроков с неразумных расстояний — подразумевает две вещи, которые стоит знать. Они вступают в бой на дистанции, а не только при контакте, и задуманная дистанция вступления короче, чем была. Если вы в медвежьих местах, угроза начинается раньше, чем зверь до вас дошёл.
Ошибка игроков с дикой природой — считать её декорацией, пока она перестаёт ею быть. Одной пули стоит убрать неизвестность с маршрута, которым вы планируете ходить постоянно.
Звук проходит расстояния, и раньше проходил слишком большие
Две заметки к патчу исправили звук, игравший по всей карте: атаку Brute и звук ломающихся стрел. Оба были багами. То, что это были баги, подтверждает замысел: в рабочей сборке бой должен быть слышен с расстояния, а не отовсюду.
Толпы и стена
Заражённые как масса — то, ради чего существует строительство базы. Поодиночке они стоят ресурсов; вместе они причина иметь дверь, которая закрывается.
Три принципа, которые работают независимо от того, как толпа ведёт себя в текущей сборке:
Деритесь с позиции, а не в чистом поле. Любая встреча на ровной земле стоит больше патронов, чем та же встреча с высоты или через дверной проём.
Держите выход. Бой, из которого нельзя уйти, — бой, где вы уже потеряли возможность от него отказаться.
Считайте патроны до того, как ввязываетесь. Заражённые бесконечны; ваши пули — нет.
Человеческие фракции и те, кто не враг
Строка кампании про «непростые отношения с человеческими фракциями» — то, что отделяет эту игру от чистого зомби-шутера. Эти фракции — причина, по которой миссии ветвятся, и причина, по которой решение в одной миссии может изменить разговор в другой.
Торговцы сидят в той же серой зоне. Они полезны, стоят в мире и могут быть убиты — факт, которым первому патчу пришлось заняться, когда мёртвые торговцы продолжали говорить. Защищать купца значит защищать линию снабжения.
Что со всем этим делать
Знайте, какая угроза перед вами, до того как тратить на неё ресурсы. Стена отвечает толпе. Дистанция и терпение отвечают Brute. Внимательность отвечает медведю. И почти ничто не отвечает бою, который вы затеяли в чистом поле с половиной магазина.